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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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